前索尼总裁Shawn Layden离职内幕首度揭晓:抵制实时服务型游戏之决策_体育直播

来源:直播吧

肖恩·莱登,这位曾执掌索尼互娱全球工作室的传奇人物,近日在播客节目中首次披露了他离开公司的内情。莱登作为《战神》、《漫威蜘蛛侠》以及《最后生还者2》等诸多PS4时代经典单机游戏背后的推手,近年来他的离职引发了广泛关注。他直言,索尼2020年迈向实时服务型游戏的战略转型,是促成他做出离职决定的关键因素。

根据外媒Kotaku的报道,莱登在节目中强调,索尼近年来越来越注重实时服务型游戏和订阅制模式的推动,这与他的职业专长并不契合。他坦诚地表示对实时服务型游戏并无热情:“我的擅长在于如《战神》《蜘蛛侠》这样的作品,而在实时服务型游戏领域,我既没有热情也没有能力。”经过深思熟虑,工作32年后的他认为,是时候离开了。

回顾2019年9月,正值PS5发售前夕,莱登的突然辞职在业内引起了轩然大波。索尼当时仅通过官方社交媒体简单致谢,令许多人感到意外和困惑。虽然莱登在2021年的一次采访中声称离职是因为“时机成熟”,而此次访谈再次印证,索尼的新战略无疑是他离开的主要原因之一。

自莱登卸任以来,索尼的高层变动频繁,2024年CEO吉姆·瑞安的辞职再次引发热议。与此同时,索尼的实时服务型游戏战略经历了不同的命运。虽然《绝地潜兵2》的成功让人振奋,但《最后生还者Online》的惨淡以及传闻中的《战神》多人衍生作的夭折都让业界感到惋惜。此外,耗资2.5亿美元的《星鸣特攻》在发售仅五天后便宣布停服,造成工作室超过4亿美元的损失,令人唏嘘不已。

在莱登的离开和索尼的新战略中,我们不仅看到了游戏行业发展的风向变化,也引发了人们对创作者与市场之间关系的深思。在这条充满挑战的道路上,或许后续将迎来更加激烈的竞争与更深的文化反思。

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