来源:直播吧
在东京游戏展上,日本游戏媒体4Gamer的社长冈田和久采访了《影之刃零》的制作人梁其伟和美术总监Michael。他们讨论了《影之刃零》的开发理念以及中国游戏行业的现状和未来。
梁其伟透露,《影之刃零》从一开始就被设计成全球化游戏,目的是为了弥合文化差异,因此创造了“武侠朋克”这一主题。他认为中国的主机游戏正在迅猛发展,已经跳过了几个阶段。过去,由于市场和技术不成熟,中国被视为主机游戏的荒漠。但现在市场和技术成熟了,只是需要有人来打破屏障。《黑神话:悟空》的成功将会催生更多优秀的作品。
梁其伟解释为什么没有选择更容易跨越文化壁垒的二次元主题,他认为制作动画风格的二次元主机游戏并不是最佳选择,从商业角度来看。由于他来自手机游戏行业,更清楚中国移动游戏市场竞争的现状,随着市场成熟,竞争会变得更加困难。相比之下,中国的大型主机游戏仍然是蓝海。
最后,梁其伟谈到中国游戏行业的未来。他认为创造文化IP比创造游戏更加重要。由于《黑神话:悟空》的成功,中国游戏行业已经迎来了巨大的变革,他们只是其中的一部分。他相信中国游戏行业已经迈出了模仿到创新的关键一步,未来会有越来越多的生产能力投入到原创作品中。
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